Starty
Mecz o złoto i inspiracje na przyszłość: bitwa o dominacje na szachownicy: Bartel-Navara
5 października 2015 · KS Polonia Wrocław
Iweta Rajlich "Okiem arcymistrzyni" przygląda się partii z meczu 8 rundy pomiędzy VOTUM SA Polonia Wrocław, a WASKO Hetman Katowice, który to pojedynek miał zadecydować o złotym medalu w Ekstralidze. Najbardziej emocjonująca i ciekawa partia meczu - Bartel-Navara, zostaje dokładnie przeanalizowana przez naszą arcymistrzynię. Zapraszamy do analiz! Ktoś może sobie pomyśleć, że ja lubię tylko analizować partie Mateusza Bartla albo, że się na niego jakoś uwzięłam, bo przecież nie wygrał wygranej i takiej ważnej partii jak ta z Nawarą grającym dla Wasko. Prawda jest taka, że partie Mateusza są jak poniższa: ciekawe, niestandardowe, odważne i pełne intuicyjnych ofiar, których nie rozumie nawet maszyna grająca ponoć z siłą 3000 elo. Polecam Bartel-Nawara - fanom Polonii - tak na pocieszenie przegranego meczu. Darmo skór szachowych Poloniści nie oddali! A brawurowa gra kapitana w tak ważnym meczu niech będzie inspiracją na przyszłość! 1. e4 c6 2. d4 d5 3. e5 Bf5 4. Nf3 e6 5. Be2 Nd7 6. O-O Bg6 7. Nbd2 Nh6 8. Nb3 Nf5 9. Bd2 Be7 10. g4 Nh6 11. Ne1 c5 12. dxc5 $1 (12. c3 c4 13. Nc1 f5 14. exf6 Bxf6 15. b3 {z obustronnymi szansami 1-0 Grischuk Alexander (RUS) (2785) -Mamedyarov Shakhriyar (AZE) (2757) Beijing (China) 2013}) 12... Nxc5 13. Nxc5 Bxc5 14. Bb5+ Kf8 15. Ng2 (15. Be2 {zrobił swoje - zderoszował i wraca - białe ma przewagę} Qc7 16. Bc3 Rd8 17. Nd3 d4 18. Bd2 {z przewagą białych}) 15... Ng8 (15... Qc7 16. Qe2 Bd4 17. c3 Bxe5 18. Bxh6 gxh6 19. f4 a6 20. Ba4 b5 21. Bb3 Bd6 22. f5 Bxh2+ 23. Kh1 Kg7 {z niejasna gra}) 16. Nf4 Ne7 {w tej dość spokojnej pozycji. Arcymistrz Bartel zdecydował się na intuicyjny i ciekawy plan. Atak na dość dobrze przykrytego, ale zderoszowanego króla czarnych!} 17. Qf3 {grozi Se6} Kg8 {czarne ma, co prawda wieże na h8 ale białe pionki na e5 i c2 jest bardzo ciężko obronić.} 18. Bd3 {białe poprawia gońca i wymienia obrońce króla przeciwnika - ale kosztuje to materiał:} Bd4 19. Rae1 {tak! pion e5 jest znacznie ważniejszy niż pionek b2 bo pomaga w ataku!} Qc7 20. h4 Bxb2 ( 20... Bxe5 $5 21. h5 Bxd3 22. Nxd3 Bh2+ 23. Kg2 h6 {i nie wiem jak dalej atakować białymi}) 21. h5 Bxd3 22. Nxd3 {teraz czarne nie zdążają zagrać same h6} Bc3 23. Bxc3 Qxc3 24. h6 gxh6 25. Qf6 {dopiero tutaj komputer dostrzega, że białe maja rekompensatę za dwa pionki!} Ng6 26. f4 {ostra pozycja - czarne biorą trzeciego pionka, a białe zamykają oczy i atakują} Qxc2 27. Rf3 (27. Re3 Qc4 28. Rg3 {z bardzo silnym atakiem}) 27... Qa4 {nie daje f5} 28. Rc1 { zajmuje linie - białe wieże są znacznie aktywniejsze niż czarne, ale jak się dobrać do czarnego króla?} Rf8 29. Kf1 (29. Kg2 {z planem Kg3 (król będzie bronił na g4 i będzie można zagrać f5) wygląda dość nieprzyjemnie dla czarnych} Qxa2+ 30. Kg3 Qa5 31. f5 Qd8 32. Qxd8 Rxd8 33. fxg6 hxg6 34. Rc7 Rh7 35. Rf6 ({ Deep Rybka 4 SSE42 x64:} 35. Rxb7 f5 36. Rxh7 Kxh7 37. Nc5 d4 {0.30/20}) 35... h5 36. g5 Ra8 37. Rxb7 a5 {i tylko białe mogą próbować wygrać!}) 29... Qa3 $2 { zmęczone obrona skomplikowanej pozycji czarne pomyliły się!} ({Deep Rybka 4 SSE42 x64:} 29... b5 30. f5 Qxg4 {0.00/18} 31. fxg6 hxg6 32. Rc7 Rh7 {czarne ma aż 5 pionków za figurę! ale po Sc5 to białe może pokusić się o walkę na wygrana! Deep Rybka 4 SSE42 x64:} 33. Nc5 $1 {0.12/18}) 30. f5 $1 Qxa2 {czarny Hetman kory zajął się konsumowaniem pionków zaszedł za daleko od obrony króla.} (30... Qe7 31. fxg6 Qxf6 32. gxh7+ {SZACH! fajne wtrącenie!} Rxh7 33. exf6 {i pomimo 3 pionków za figurę czarne maja przegrana z uwagi na fatalnie stojącą na h7 wieże!}) 31. fxg6 hxg6 {czarne ma, aż 5 pionków za skoczka tylko ze białe może dać mata w 11 posunięć!} 32. Nf4 {białe wypuszcza forsowanie wygraną - teraz będzie coraz trudniej} ({Deep Rybka 4 SSE42 x64:} 32. Rc8 $1 Qb1+ (32... Rh7 33. Qxg6+ Rg7 34. Rxf7 {i żadna wieża nie może zabić na f7!}) 33. Kf2 Qb6+ 34. Kg2 Rh7 35. Qxg6+ Rg7 36. Rxf7 Rxg6 37. Rcxf8#) 32... Qb2 33. Rc7 {nadal wygrana} (33. Rfc3 {z planem Wc8 wygrywa}) 33... Qb6 (33... Qb1+ 34. Kg2 Qb2+ 35. Rf2 Qd4 36. Rxb7 a5 37. Qg7+ Kxg7 38. Nxe6+ Kg8 39. Nxd4 {z wygrana}) 34. Re7 {czarne nie ma czym grać i czeka na decydujący cios - czy nadejdzie?} Rh7 { chyba zagrane z nadzieją, że białe nie znajdzie z uwagi na czas i emocje- wygrywającego ciosu: Se6!} 35. Kg2 (35. Nxe6 Rc8 36. Rc7 $18 (36. Kg2 $18)) 35... Rc8 36. Nxg6 {prawdopodobnie ruch ten wypuszcza wygraną. Można było wygrywać po Se6 lub Wd7} (36. Nxe6 $18) (36. Rd7 {z wygraną - czarne stoją w paśniku - dosłownie nie maja czym grac- król białych jest bezpieczny!}) 36... Qb4 {wisi na g4 - czarne planuje oddać damę za wieże i skoczka} (36... fxg6 37. Qxg6+ {z matem}) (36... h5 37. gxh5 Qb2+ 38. Rf2 Qb1 39. Rc7 Qe4+ 40. Kg3 Qe3+ 41. Kh4 Qe4+ 42. Nf4 Rxc7 43. Qd8+ Kg7 44. Qxc7 {z wygraną białych}) 37. Nh4 { wypuszcza wygraną} (37. Rc7 $5 Rxc7 (37... Qxg4+ $1 38. Rg3 Qxg3+ 39. Kxg3 Rxc7 40. Qd8+ Kg7 41. Qxc7 Kxg6 {i czarne powinny ustawić twierdze i zremisować.} 42. Qxb7 Rg7 43. Qb1+ Kh5+ 44. Kh3 Rg5 45. Qf1 Rxe5 (45... Rf5) 46. Qxf7+ Kg5) 38. Qd8+ Kg7 39. Nf4 {z matowym atakiem po Sh5+}) (37. Nf4 $1 {Deep Rybka 4 SSE42 x64:} a6 38. Rxf7 Rc2+ (38... Rxf7 39. Qg6+ Rg7 40. Qxe6+) 39. Kh3 Rxf7 40. Qg6+ Rg7 41. Qxe6+ Kh8 42. Nxd5 Rc6 43. Qe8+ Rg8 44. Qxg8+ Kxg8 45. Nxb4 Re6 46. Re3 Kf7 47. Nc2 b5 48. Nd4 Re8 49. Rf3+ Kg8 50. e6 b4 51. Re3 a5 52. Nc6 Kf8 {2.88/18}) 37... Qxg4+ $1 38. Rg3 Rc2+ 39. Kh1 Rc1+ 40. Kh2 {40 ruchów zrobione - jednak pozycja już nie wygrana :-(} Rc2+ 41. Ng2 Qxg3+ 42. Kxg3 Rg7+ 43. Kf3 Rcxg2 {czarne ma wieże i 5 pionków za hetmana} 44. Qh4 (44. Rxb7 R2g5 ( 44... R7g3+ 45. Kf4 Rg4+ 46. Ke3) 45. Qxh6) 44... b6 {nie daje białemu królowi uciec od szachów - bo zabiera pole c5} 45. Rxa7 R2g5 46. Qd4 (46. Qxh6 Rg3+ 47. Kf2 Rg2+) 46... Rf5+ 47. Ke2 Rg2+ 48. Ke1 Kg7 {czarne ustawiły solidną pozycje -na szachownicy stoi remis} 49. Ra3 h5 50. Re3 b5 {pytanie, czy to nie białe musi grać ciut dokładniej... aby zremisować?!} 51. Qb4 Rff2 $2 (51... Rgg5 $1 52. Qd4 {pion e5 jest naprawdę ważny!} b4 {odciągacz} 53. Qxb4 Rxe5 54. Qc3 f6 55. Rxe5 Rxe5+ 56. Kf2 {i to białe muszą szukać remisu}) 52. Qh4 Rf5 53. Rg3+ Rxg3 54. Qxg3+ Kf8 {i choć komputer przecenia i daje przewagę białym na szachownicy stoi remis} 55. Kd2 Rf1 56. Qg5 Ra1 57. Qxh5 Ra4 58. Qh8+ Ke7 59. Qb8 Rd4+ 60. Ke3 Re4+ 61. Kd3 Rc4 62. Qxb5 Re4 63. Qc5+ Ke8 64. Qc8+ Ke7 65. Qh8 {czarne ma twierdze - wieża będzie chodzić po polach e4 i c4 nie puszczając białego króla bez którego wygrać się nie da. W szachach się mówi ze samych Hetmanem partii wygrać się nie da.} 1/2-1/2 Iweta Rajlich